Ivan Loev: 'n alternatiewe mening oor Fallout 4

INHOUDSOPGAWE:

Ivan Loev: 'n alternatiewe mening oor Fallout 4
Ivan Loev: 'n alternatiewe mening oor Fallout 4
Anonim

In hierdie artikel sal ons jou vertel wie Ivan Loev is, hoe hy met die Fallout-speletjie verband hou. Wat is "Stopgeym" en waarmee "eet" dit. Watter rol speel hy in hierdie organisasie, wat doen hy en wat interesseer hom.

Ivan Loev

Hierdie karakter is bekend aan byna elke speler wat in moderne speletjies belangstel. Ivan is gebore op 30 Augustus 1989 in die stad Biysk, Altai-gebied. Hy is ook bekend onder die bynaam Fen. Loev is 'n resensent, laatspeler, kitaarspeler, skrywer en retrospektiewe minnaar, maar eerste dinge eerste.

Hy beoordeel hoofsaaklik aksie-, strategie-, arcade-, avontuur- en RPG-speletjies. Ivan is nie onverskillig teenoor indie-speletjies nie, hy het sy eie mening oor verskeie speletjieprojekte.

Loev hou sy eie YouTube-kanaal, wat 'n interessante, en soms skreeusnaakse kom ons speel, uitsaai.

Ivan tel van tyd tot tyd die kitaar op. Hy sê dat hy op een of ander manier afgelei word tydens produksiepouses, wanneer alles vervelig raak. Beweer dat sy siel oor en oor deur die kitaar gered word.

Foto's deur Ivan Loev, een van die mede-outeurs van Stopgame, kan hieronder gesien word.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame is 'n redelik bekende projek, nie net in eng speletjiekringe nie. Hy spesialiseer in videospeletjieresensies en IT-industrienuus.

Die span skeppers

Rinat Ospanov is die stigter en eienaar van die projek.

Dmitry Kungurov - hoofredakteur.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - skrywers en speletjiebeoordelaars.

Maxim Solodilov - vertaler, stem machinima.

Andrey Makoveev - redakteur van Stopgame.

Voldemar Sidorov - nuusskrywer.

Stopgame

stopspeletjie-embleem
stopspeletjie-embleem

Die "Stopgame"-speletjieportaal is toegewy aan videospeletjies vir alle soorte konsoles, van 'n persoonlike rekenaar tot Nintendo en mobiele toestelle. Daarop kan jy die jongste nuus oor opdaterings of die vrystelling van nuwe speletjies vind. Die portaal bied deure van beide nuwe speletjies en ou klassieke. Op die webwerf kan jy aanlyn gevegte (strome) volg. Vir diegene wat nie tyd gehad het om te kyk nie, word rekords van alle uitsendings gestoor. Die webwerf bevat agtergronde en skermkiekies van jou gunsteling speletjies, asook wenke van gereelde besoekers en ervare spelers.

Wat doen Ivan Loev hier? Stopgame het hom in die Retrozor-span ingesluit. Elke twee weke word indie-speletjies en projekte van vorige jare in die rubriek oorweeg.

Van besondere belang is Ivan Loev se resensie van Fallout 4. Maar eers, kom ons praat bietjie oor die speletjie self.

Fallout 4

Fallout-speletjie
Fallout-speletjie

Dit'n speletjie in die RPG-genre oor 'n post-apokaliptiese wêreld waarin die hoofkarakter probeer oorleef.

Die held word wakker na 'n ramp en vind dat hy die enigste oorlewende van Vault 111 is, en wanneer hy na die oppervlak kom, is hy oortuig dat daar niks van die vorige wêreld oor is nie.

Die spel self sluit vrye beweging regoor die wêreld in, die vermoë om die storiesoektog te volg of net rond te dwaal in interaksie met ewekansige karakters.

Ivan Loev oor Fallout 4

uitval wapenrusting
uitval wapenrusting

Baie video's en kom ons toneelstukke is geskep oor een van die reeks kultus Fallout-speletjies. Jy kan 'n interessante en omvattende resensie van hierdie speletjie by Stopgame sien. Ivan Loev en sy span het hulle uitstekend van hul taak gekwyt met hierdie taak. Gevul met eiesinnige humor, charisma, interessante feite en praktiese raad, is dit beslis jou aandag werd.

In terme van ideologie en soeke, word die speletjie aanvanklik met Skyrim vergelyk. In vergelyking met die derde deel is die ontwerp volgens beoordelaars “verskerp”. Die atmosfeer word bewaar en lyk aangenaam, die rangskikking van die basis is 'n groot plesier. Daar is "drawdowns" in die skedule op "Sony Playstation", maar dit het nie 'n noemenswaardige impak op die verloop van die speletjie nie.

In die derde deel van Fallout was gamers baie geïrriteerd deur die hulpeloosheid van die NPC's. In dieselfde deel kan jy na 'n paar interessante verhale van stropers luister. Jy kan 'n metgesel neem, 'n robot wat kan genees, as jy 'n goeie verhouding met hom vestig.

Volgens Loev, vroeër die vaardigheidinbraak was afhanklik van die "intelligensie" parameter, dan was dit moontlik om hierdie vermoë na 'n hoër vlak te pomp. Nou word 'n aparte gleuf vir die vaardigheid toegeken, so wanneer die bogenoemde parameter gepomp word, kan die vermoë amper op dieselfde vlak bly. Dit onderskei Fallout 4 grootliks van die vorige deel. Die speletjie het die vermoë om te eet en drink indien nodig om gesondheid te verbeter. Hierdie kenmerke is irrelevant vir oorlewing.

Gerief lê in die feit dat nie wapens of wapens breek nie, behalwe vir energie. In hierdie deel kan alles by die basis gestoor word om later byvoorbeeld 'n heining te skep. So het die beoordelaars besluit.

Armor is soos 'n "persoonlike voertuig" wat opgegradeer kan word. Nou is dit 'n soort ysterman-pak wat jy selfs deur die lug kan ry. As jy in pantser is, verander die koppelvlak heeltemal, spesiale aanwysers verskyn wat jou toelaat om die ladingvlak, sterkte en diensbaarheid van verskeie dele van die staalmasjien te monitor. Gevolglik is batterye nodig vir pantser, maar batterye is nie nodig wanneer vinnig beweeg word nie, wat vreemd is, volgens Ivan Loev.

Volgens die intrige van die speletjie is daar mannekyne op plekke op elke hoek, wat gamers ietwat irriteer. Die speletjie beskik oor 'n gerieflike stelsel van vinnige toegang tot items, dit is ook die moeite werd om aandag te skenk aan die manier waarop wapens geskep word.

Die karma-stelsel wat in die laaste wedstryd was, is uit Fallout 4 gesny. Of eerder, hulle het dit vereenvoudig. Daar is gevolge: om 'n bepaalde nedersetting te red, kry jy net hul goedkeuring. Anders as die vorige deel, inwaar die ligging van monsters op 'n spesifieke plek deur 'n sekere logika bepaal word, hier kan hul posisie ewekansig wees.

Opinion

loy mening
loy mening

So, volgens Ivan, is hierdie 'n eenvoudige skieter met baie verspreide voorraad, insluitend ammunisie, met swak ontwikkelde karakters.

Ivan Loev glo dat hierdie produk nie die titel van "Spel van die Jaar" verdien nie. Terloops, een van sy gunstelingspeletjies is "Warhammer.

Aanbeveel: